Futurescape : Art x Futur x Learning x IA, ISC Campus, Paris, 2023-24.
Futurescape Lab
Expérimentation Art, Futur et Innovation pédagogique
Campus ISC, Paris, 2023-2024.
Ce programme expérimental d’une année mené avec l’ISC Paris s’articule autour de l’exposition d’une nouvelle version du TAC Future Canvas déployé ici sous la forme d’une installation interactive dans le hall de l’école et appelée Futurescape.-
Celle-ci va permettre de mener différentes expérimentations pédagogiques et prospectives à destination des étudiants, enseignants, direction et entreprises partenaires de l’école, et prenant la forme de masterclass, atelier, publication, conférence.
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L’atelier Futurescape Lab venait explorer les enjeux prospectifs de l’IA en utilisant l’installation et en travaillant à partir d’images du futur générées par IA. Un compte-rendu de l’expérimentation pédagogique est publié dans le Livre-Blanc de l’école.

Présentation du projet
L’ISC est une école de commerce parisienne fortement positionnée et engagée sur la diversité et l’inclusion, ainsi que sur l’innovation pédagogique, notamment par son approche du Action Learning.
Conçu spécifiquement pour l’école qui souhaitait introduire une dimension artistique dans ses innovations, le projet Futurescape s’articulait autour d’une installation artistique et prospective exposée dans le hall de l’école et se déroulait en plusieurs séquences de fin 2023 à fin 2024.
L’installation comprend une nouvelle version du TAC Future Canvas avec toujours ses 5 sphères, accroché sur un grand mur peint en vert (couleur des tableaux d’école), sur lequel il est possible d’écrire au marqueur blanc.
En introduction du projet, le Masterclass « Art et Futurs Inclusifs », destiné aux étudiants du Master International (module pédagogique dirigé par Sabine Bacouel), permettait de montrer comment les expérimentations artistiques contribuent au futur et peuvent être des vecteurs d’innovation inclusive, notamment urbaine.
L’atelier Futurescape Lab (voir ci-dessous les détails), programmé pendant la Semaine de l’Apprendre de l’école, invitait les étudiants internationaux (niveau master), à explorer, en utilisant l’installation artistique, les enjeux de l’Intelligence Artificielle, grand thème de l’année de l’école.
Un long article paru dans le Livre Blanc de l’école a permis de mettre en lumière les bénéfices de l’expérimentation pédagogique, que ce soit : le principe de « futur lab » qui stimule l’engagement, l’imagination ou le désir de compréhension (donc de chercher de la connaissance et d’apprendre) ; la mise en scène et en espace de l’expérience qui permet d’avoir une bonne dynamique collective (action learning), de sortir du format du cours conventionnel, voire de transgresser le cadre de l’école (interdiction d’écrire sur les murs) ; le travail par l’image, le diagramme ou le grand format, qui permet de visualiser et de raisonner autrement ; la restitution publique des production à l’occasion d’un événement de l’école comme accélérateur de motivation pour faire un travail abouti ; etc.
Plusieurs événements à destination des entreprises partenaires de l’école rythmait l’année et ont permis de mettre en perspective et valoriser le projet parmi les innovations de l’école, tels que par exemple le partenariat stratégique avec le très prometteur Handilab, développé par la Fondation Fiminco à St Denis.
Atelier Futurescape Lab
L’atelier commençait par un temps de réflexion partagée sur l’ampleur des enjeux de l’IA grâce au diagramme qui permet d’appréhender l’ampleur des impacts et la bigger picture – et d’autant plus que ce diagramme est né d’une réflexion sur les enjeux prospectifs de l’IA, voir à ce sujet la genèse du TAC Future Lab.
Les étudiants étaient ensuite invités choisir des sous-thèmes, et à décrypter des images du futur de ces sous-thèmes produites par Chat GPT + Dall-e pour réfléchir à la vision du futur ‘imaginée’ par l’IA, affûter leur sens critique et gagner en discernement sur ses biais implicites.
Les trois sous-thèmes étaient : Future of Eating, Future of Work, et Future of Dating.
Venait ensuite un temps d’ouverture créative avec l’installation qui servait d’espace de brainstorming et de génération d’hypothèses prospectives sur le futur dans une vision élargie du monde, afin que les groupes croisent leurs étonnements, interrogations et idées. La possibilité de circuler dans l’espace, d’écrire sur le mur et d’échanger en toute liberté contribuait au décloisonnement de la réflexion.
Les groupes de travail avait ensuite pour tâche de construire une vision d’avenir de leur sous-thème sur de grandes planches visuelles, en se servant du TAC Future Canvas, d’images et d’informations recherchées en ligne.
Pour en savoir plus, télécharger l’article paru dans le Livre Blanc de l’école + qq images ci-dessous.
Rappel des axes de recherche du lab
Axe 1 : Transitions et Mondes Futurs
Axe 2 : Innovation Méthodologie Prospective
Axe 3 : Art et Recherche Prospective
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TAC Future Lab
ouvrir de nouveaux horizons épistémologiques et pédagogiques
limit/no limit, AD REC (Art&Design), ENSCI, ENS Saclay et Université Paris Sorbonne 1 et 3, Paris, 2024
Cette intervention est l’occasion de reparcourir les enjeux liés à la connaissance du TAC Future Lab.Si les expérimentations menées permettent de montrer les vertus pédagogiques et transdisciplinaires du TAC Future Canvas, la présentation met également l’accent sur la production de connaissance par l’art. Dans notre cas, cela se traduit notamment par des recherches par l’image (moodboards), l’art du diagramme ou le design d'installation à la fois artistique, performative et heuristique.
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D’autre part, les mouvements des transitions soulèvent de nombreux défis en matière de connaissance (post-vérité, IA, éducation durable, pluriversalisme post-colonial, etc.) ; le processus de refondation anthropologique en cours se double en réalité d’un processus de refondation épistémologique et plurielle pour penser le monde. Le TAC Future Canvas ouvre des pistes pour remettre en perspective les cadres épistémologiques dans toute leur diversité.

Abstract
Par son ampleur planétaire inédite, le contexte actuel de transitions multiples (monde VUCA, Deep Transition) est une invitation, si ce n’est une obligation, de repenser notre manière d’habiter la planète, de voir le monde et de nous projeter vers l’avenir. Comment refaire monde lorsque tous nos cadres anthropologiques et épistémologiques sont remis en question ?
A l’occasion de cette communication nous partagerons des éléments de recherche issus du TAC Future Lab (TAC pour Toward Alien Cosmologies – journal de recherche bientôt disponible sur tacfuturelab.org) menés depuis 2018. Son objectif est d’explorer comment concevoir de nouveaux mondes futurs dans une démarche d’innovation méthodologique transdisciplinaire mêlant prospective, art conceptuel, design, philosophie et pédagogie inclusive, parmi d’autres disciplines mobilisées dans les travaux du lab. Afin de s’émanciper des cadres épistémologiques conventionnels tout en respectant leur héritage et la possibilité de les relier, la création de nouveaux vocabulaires, architectures cognitives et ingénieries d’idées en est un point essentiel.
La démarche du lab inclue le design de diagrammes artistiques et méthodologiques, permettant d’ouvrir des espaces de recherche prospective radicalement transdisciplinaires et multidimensionnels (que nous appelons recherche polygonale), de croiser les savoirs et les points de vue, et d’explorer de nouvelles formes de monde. Ces dispositifs heuristiques, qui peuvent être spatialisés et mis en scène à l’occasion d’ateliers ou d’expositions, laisse leur place à l’imagination et à l’inconnu (ce que nous appelons le facteur alien), point sur lequel l’apport de l’art s’avère décisif et contribue à l’effort d’innovation pédagogique et d’empowerment du lab.
RBW
Slides de l'intervention
A propos de limit/no limit, AD REC, Paris
La conférence limit/no limit, qui aura lieu du 24 au 26 janvier 2024 dans le cadre de Art Design Recherche Conference [AD•REC], invite les esprits créatifs, les chercheurs et les passionnés d’art et de design à se rassembler pour mener une réflexion sur la question de la limite dans le contexte de la recherche artistique et de la conception en France. Le comité scientifique a sélectionné 40 propositions sur plus de 150 qui reflètent une approche critique et réflexive, ainsi que des contributions qui présentent des exemples concrets de collaborations interdisciplinaires et résilientes.
Dans un monde façonné par la modernisation des sociétés et la diffusion rapide d’un modèle productiviste capitaliste mondialisé, cette conférence se veut une plateforme de réflexion critique et créative sur les défis sociétaux actuels. limit/no limit propose d’explorer différentes dimensions historiques et géographiques de la notion de limite, soulevant des questions cruciales.
Axes de recherche de la conférence :
1. RESSOURCES / La recherche en art et en design pour de nouvelles articulations entre communautés humaines et ressources naturelles.
2. SYSTÈMES / De quelle manière l’art et le design contribuent-ils à construire de nouveaux modèles de société ?
3. ÉPISTÉMOLOGIE / Comment l’art et le design contribuent-ils à la fabrication de nouveaux modes de savoirs ?
Site et programme de la conférence : limitnolimit.fr
Compte-rendu de toutes les inteventions sur le padlet de la conférence.
Rappel des axes de recherche du lab
Axe 1 : Transitions et Mondes Futurs
Axe 2 : Innovation Méthodologie Prospective
Axe 3 : Art et Recherche Prospective
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Designing Art-Based Future Labs
closing keynote
Labor Digital International Conference, ZhDK (Arts Academy), Zurich, 2023
Dans le cadre de cette conférence à la Haute Ecole des Arts de Zurich, Raphaële Bidault-Waddington est invitée à présenter ses différents laboratoires de recherche artistique et prospective et de montrer comment ils favorisent la production et le partage de connaissance transdisciplinaire, et l’apprentissage par l’investigation et l’expérimentation collaborative.-
Son lab de R&D Paris Galaxies sur le Futur du Grand Paris a permis de prototyper de 2012 à 2017 de nombreuses méthodologies, que ce soit par l'image, le récit, le projet ou l'espace de travail - y compris dans l'espace urbain qui devient terrain de jeu et d'apprentissage. A sa suite, TAC Future Lab expérimente depuis 2017 d'autre modalités exploratoires.
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L’introduction permet de reformuler une définition de ce qu’est à ses yeux un laboratoire, soit un cadre conceptuel permettant de structurer et faire vivre un processus de recherche autour d’enjeux définis, et selon une diversité de méthodologies et de formats qui peuvent être artistiques, académiques, prospectifs, innovants, ou hybrides.
Presentation
Raphaele Bidault-Waddington, is the founder of LIID Future Lab, a foresight research platform designing future labs in artistic, academic, urban and corporate contexts.
From 2012 to 2017, its multi-awarded lab on the future Greater Paris metropolis (with Paris 1 Pantheon Sorbonne University) prototyped a series of mixed future research and transdisciplinary pedagogic innovations. Its latest R&D lab “Toward Alien Cosmologies” addresses post-human futures and continues innovating at the frontier of future research, art and co-learning.
Interview complémentaire suite à la conférence
What does the format of the lab/laboratory mean to you?
Historically laboratories were specific spaces where to access certain tools, make experiences or design and test experimental protocols in order to extract learnings, to innovate or to produce (scientific and non-scientific) knowledge. The concept of laboratory is in fact rather fluid. In a more recent time, other types of laboratories without specific tools and places, such as learning lab, urban labs, living lab, future lab, art lab, and so on, have emerged. Philosopher Bruno Latour has even introduced the idea that the real world should be the laboratory to learn directly from.
As an alternative definition, in the last twenty years, I have been using the notion of laboratory as a conceptual frame to design, organize and unfold a research process, geared toward a certain critical challenge or topic, and combining experiences or experiments, and learnings (knowledge production and sharing). These learnings can be considered scientific if the lab respect academic rules and protocols, and positions them in relation to a discipline’s state of the art. But they can also be hybrid, peri-scientific or non-scientific when other methods, experiments and knowledge formats are used.
The labs I create as an artist-researcher and future lab designer, always have a speculative dimension, and mix artistic, future, urban and transdisciplinary academic research methods, experiences and formats. Then a laboratory can be very short or very long (from one day to several years), evolve through time (different than a project or a production with a clear expected output), more or less open and collaborative, and involve a small or large number of participants.
What’s your favorite project that explores the future with a lab perspective?
My most thrilling project at the moment is the future lab “Toward Alien Cosmologies” that I started in 2017 to explore Artificial Intelligence future implications, and then expanded to the Anthropocene and post-Truth paradigms, which raise similar holistic future challenges. This lab is my most advanced future research where I’m trying to design new ways of exploring possible future worlds (cosmologies) when everything and at all scales, is radically uncertain.
The Anthropocene requires that we reinvent the way we live on Earth; AI (and technologies) challenges human capacities, certitudes, and politics and raise deep ontological issues; and the post-Truth shakes our relation and trust in any form of truth, as if everything has become somehow alien. This paradigm calls for a profound anthropological and transdisciplinary epistemological reset, which cannot be address with conventional rationality and that’s why and where Art is important. This lab is certainly not reasonable, in all the senses that term can take.
It also echoes post-humanist questions and philosophies as I develop in my article “Designing post-human futures” in Knowledge For the Anthropocene (E. Elgar Press, 2021).
A dedicated website, recollecting all the lab’s research episodes (workshops, exhibitions conferences and publications in France, US, Norway, Germany, Switzerland, etc.) since 2017 is due later this year.
Suite de l’interview sur le site du E-Learning Lab de ZHdK
Slides de l'intervention
A propos de Labor Digital
The conference will explore the questions of which scientific and historical foundations today’s labs are based on. Which exploratory learning and teaching forms, which interdisciplinary methods are lab-specific and what potential does the digital laboratory have for inspired, critical thinking?
Will the learning of the future take place in labs? Can experimental, explorative learning with experts and peers facilitate innovative forms of teaching and learning?
What role does digitality play, and what artistic and design-oriented approaches are we developing in labs? And how can we integrate these methods as small interventions in teaching practice or use them as an entire teaching unit? We will explore these questions analytically and playfully at the LaborDigital conference.
Programme de la conférence : https://paul.zhdk.ch/course/view.php?id=2312#section-2
Compte-rendu de la conférence : https://elearning.zhdk.ch/experience/labordigital-experimental-learnings-an-der-zhdk-1
Rappel des axes de recherche du lab
Axe 1 : Transitions et Mondes Futurs
Axe 2 : Innovation Méthodologie Prospective
Axe 3 : Art et Recherche Prospective
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Futur des Musées, Musée d'Art et d'Histoire, Genève, 2022-23
Futur des Musées et Transitions
Incubation d’un futur lab au sein des équipes du musée
Musée d’Art et d’Histoire, Ville de Genève, 2022-23
Le projet consiste à mettre en marche un processus d'exploration prospective (futur lab) au sein des équipes du musée, afin de tourner les regards vers l’avenir, aider les collaborateurs à s’approprier le/leur futur, soutenir la définition d’un nouveau concept muséal, et accompagner les transformations en cours et à venir.-
La première étape était un masterclass 'Panorama des Transitions' avec quasiment l’ensemble du personnel (80 personnes), qui permet de commencer à appréhender collectivement les enjeux prospectifs des musées dans cet horizon grand ouvert et en mutations profondes.
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Ces enjeux sont ensuite approfondis dans les mois qui suivent dans un programme d’ateliers prospectifs qui viennent irriguer les différentes activités et ambitions du musée. Les équipes sont formées pour poursuivre le travail en toute autonomie.

Présentation du projet
Situé au cœur de la ville, le Musée d’Art et d’Histoire de Genève est le 3e plus gros musée de Suisse, avec une collection de plus de 600 000 artefacts composés aussi bien d’œuvres d’art de différentes époques, que de pièces archéologiques, d’objets, d’armes, d’horlogerie, ou de numismatique. En choisissant un nouveau directeur issu de l’art contemporain, la Ville de Genève a souhaité donner un nouveau souffle à ce musée un peu vieillissant.
Le futur lab incubé a vocation à la fois à embarquer toutes les équipes du musée dans ce mouvement de réinvention audacieuse, et à nourrir la définition et le positionnement du nouveau concept muséal porté par la direction. L’objectif est de favoriser l’appropriation du futur par toutes les équipes en toute sérénité, et de soutenir la redéfinition du projet muséal et stratégique (en amont de toute communication), raison pour laquelle il s’est joué exclusivement en interne pour commencer.
Le masterclass introductif « panorama des transitions et enjeux prospectifs des musées » permettait à chacun de conscientiser le changement de paradigme actuel, et commencer à sentir et échanger sur comment les musées s’inscrivent dans ce monde en profonde transition. Le format masterclass (45mn de temps de parole, 45mn d’échanges à bâtons rompus avec le public) s’est avéré très efficace pour amorcer cette discussion collective (environ 80 participants).
Dans la foulée, les participants s’inscrivaient à un programme d’ateliers d’approfondissement prospectif dans les mois qui ont suivi, l’objectif étant qu’elles s’autoorganisent pour les poursuivre en toute autonomie. Par respect de nos engagements contractuels de confidentialité, nous ne divulguons pas les thèmes et contenus de ces ateliers prospectifs, dont certains sont très pragmatiques, appliqués ou stratégiques, d’autres plus spéculatifs, artistiques ou théoriques.
Le programme est accompagné de la mise en place d’outils de partage de connaissance et d’idées entre pairs, ainsi que d’un engagement et des modalités d’expérimentation régulière dans tous les départements du musées (conservation, programmation, services des publics, innovation, développement numérique, relations extérieures, gestion interne, etc.).
Des liens sont créés avec les autres programmes transverses ou extérieurs du musée (innovation, développement durable et urbain), ou encore avec le projet architectural associé au nouveau concept muséal en cours de définition.
Des points d’étapes réguliers permettent d’apporter des recommandations et d’affuter toutes ces modalités dans la plus grande fluidité.
Slides du masterclass introductif
Rappel des axes de recherche du lab
Axe 1 : Transitions et Mondes Futurs
Axe 2 : Innovation Méthodologie Prospective
Axe 3 : Art et Recherche Prospective
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Art & Future Labs as Powerful Learning Experience (LX)
Partage d’expérience
Online masterclass, Learning Planet Festival, Learning Planet Institute, 2022.
Durant ce masterclass interactif, RBW vient présenter les aspects pédagogiques de ses laboratoires de recherche artistiques, urbaines et prospectives, et montre combien ce type de pratiques exploratoires, et plus généralement la ‘culture lab’, peuvent être des accélérateurs d’apprentissage.-
La revalorisation de cet aspect de ses expériences s’inscrit dans une réflexion plus large sur le rôle de la formation comme levier déterminant des transitions et de la fabrique du futur, ainsi que sur le futur de l’apprentissage (learning) dans et en dehors de la sphère académique.
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Le masterclass est organisé en partenariat avec le LX Design group qui rassemble sur Meet Up et via des webinars des acteurs européens de l’innovation pédagogique dans des contextes non-académiques et à vocation inclusive.

Présentation du webinar sur eventbrite
During this 90mn masterclass, Raphaële Bidault-Waddington, artist, researcher and founder of LIID Future Lab, will share a great diversity of artistic and future oriented experiments, showing how they become powerful learning experience (LX). Q&A will be taken for each presented case.
A broad scope of learning formats, contexts (school, academic research, work and culture) and profiles will be covered, from senior and highly educated executives, to Masters students or youth in difficulty, showing how, in all cases, a « creative lab » culture fosters learning desire, openness and empowerment. By definition, a « creative lab » thoroughly combines creativity, knowledge and experiment …
As a relaxed and discovery-oriented Friday afternoon, the discussion with participants will allow to collectively look for additional insights on creative pedagogy, futures literacy and LX innovation.
The zoom link is sent in the registration confirmation email.
Learning Planet Festival: https://festival.learning-planet.org/
Additionnal information: Tribune published by Raphaële Bidault-Waddington to advocate for training and creativity to tackle the Covid crisis in 2020: https://medium.com/@rbidaultwaddington/covid-19-an-economic-resilience-strategy-via-training-and-creativity-fffcd04b50f6
Slides de l'intervention
Rappel des axes de recherche du lab
Axe 1 : Transitions et Mondes Futurs
Axe 2 : Innovation Méthodologie Prospective
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Futur x IA x Design
Cycle d’ateliers de Design Spéculatif
Classe préparatoire à l’Ecole Normale Supérieure Option Design, Ecole Duperré Design, Paris, 2018.
Hybridant pédagogie et exploration prospective par le Design Fiction et l’image, ce cycle d’atelier invitait les étudiants à découvrir les enjeux de l’IA en termes de design (AI Design) puis à prototyper différentes mises en scène possibles, d'une fiction future imaginée dans l’étape de recherche précédente (réalisée avec les chercheurs de Paris Tech).-
Dans ce récit, une IA livre ses prescription personnalisées en mots et en images, via une interface avec laquelle les utilisateurs développent une proximité relationnelle inédite et bien plus complexe qu’une simple interaction fonctionnelle.
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Les étudiants imaginent, donnent à sentir, et interrogent des situations d’usage de cette IA dans un domaine de leur choix. Les thèmes retenus sont l'alimentation, l'éducation, l'environnement, la mobilité, le sport, le dating et la reproduction.
Introduction
Le cycle d’ateliers s’inscrit dans le cours de la designer Nounja Djamil avec qui le programme est coconçu et copiloté, se déroule en 5 séances sur une période de trois mois, et comprend un travail conséquent de recherche-création mené par les étudiants entre chaque séance.
En phase initiale, les étudiants découvrent les laboratoires de recherche artistique et prospective de RBW qui permettent d’apporter de la pédagogie sur la recherche par l’image, le futur et l’Intelligence Artificielle.
Son laboratoire d’image donne un exemple et permet de visualiser de comment réfléchir, spéculer, et développer des dispositifs, des concepts ou des narrations à partir de (ses) banques d’images photographiques – d’autres exemples et réflexions sur les banques d’images sont également présentés.
Son laboratoire d’idées (a.k.a LIID Future Lab) permet une première initiation d’une part à l’analyse de tendance par décryptage de « signaux faibles » (images et informations considérés comme des ‘signes du futur’), d’autre part au Design Fiction et à la conception de ‘prototype spéculatif’ pour donner à sentir des visions critiques du futur – avec l’exemple de « Paris Ars Universalis, scénario-fiction d’un futur Grand Paris ».
Enfin, le TAC Future Lab apporte des éclairages sur les enjeux de l’Intelligence Artificielle, ses principes algorithmiques et de machine learning (dont curation à partir de banques d’image), ou encore les imaginaires et les pratiques de design d’IA (pratiqué notamment chez Facebook).

Pitch
Les 40 étudiants sont ensuite invités à s’approprier l’une des fictions futures développées par RBW avec les chercheurs de Telecom Paris Tech (voir étape de recherche dédiée), dans laquelle le CGG (Consortium Godel & Glitch) a développé une interface de recommandation personnalisée sur de nombreux sujets.
Cette IA est devenue un inestimable complice de tout un chacun, non sans une certaine ambiguïté dans les relations homme-machine et des implications bien plus complexes et existentielles, qu’une relation simplement fonctionnelle.
Chaque groupe (8 groupes de 5 étudiants) est invité à choisir un domaine d’application, à imaginer des artefacts/interfaces de recommandation par l’image, des personas et des situations spéculatives révélant les variations créatives potentielles ainsi que les enjeux critiques sous-jacents.
Les étudiants utilisent les médias créatifs de leur choix (curation online et moodboards, dessin, photomontage, vidéo, performance, etc.) pour partager leurs travaux.

Conclusion
Les situations imaginées (voir ci-dessous) par les étudiants révèlent une excellente appropriation du pitch, créativité et investigation, ainsi qu’une bonne diversité d’angle d’approche. Elles oscillent entre des scénarios plus ou moins positifs, critiques et plausibles, en gardant un ancrage dans la réalité et avec un bon niveau de nuances et de détails.
Chaque ‘spéculation’ a ainsi donné lieu à de riches échanges avec et entre les étudiants, pour petit à petit dépasser l’échelle des situations explorées, conscientiser collectivement l’ampleur des implications de l’IA dans la société et le monde, et en saisir pleinement aussi bien les risques que les bénéfices.
L’approche par le design spéculatif a manifestement permis de dédramatiser les discours dominants (utopistes ou alarmistes) face à l’IA – et d’éviter l’écueil de la sur-dramatisation que l’on trouve souvent dans les méthodes de recherches prospectives inspirées de la Science-Fiction.
Aperçu des résultats
A l’issue du processus, les groupes présentaient leurs situations spéculatives à l’oral avec tous l’éventail de leurs matériaux de recherche projetés et/ou présentés sur tables, suivi d’une discussion collective. Nous donnons ici un résumé succinct de chaque groupe.
Le Groupe 1 se focalise sur les arts culinaires et la suggestion de recettes ‘tendances’ et personnalisées qui répondent aux besoins de chacun (calories, intolérances, restrictions, préférences, temps de préparation, etc.) mais permettent aussi de revaloriser les patrimoines gastronomiques du monde entier…

Le Groupe 2 adresse un sujet plus critique, celui de la reproduction assistée par IA, qui permet via un utérus artificiel et une IA qui sélectionne les meilleures séquences ADN, d’optimiser sa descendance et le design d’humains…

Le Groupe 3 se penche sur la ‘crise tactile’, et propose une IA ‘robot érotique’ qui d’une part aide et guide, aussi bien la main humaine que la main artificielle, pour apprendre à se toucher, se caresser ou se masser. Comme la vidéo réalisée le montre, cette guidance passe par un système d’éclairage coloré projeté sur les corps, qui indique de manière très subtile les zones, la diversité ou l’intensité des manipulations.

Le Groupe 4 imagine une IA,véritable activiste antiplastique, suggérant des modalités d’interventions que ce soit pour limiter la consommation d’emballage, faire évoluer les modes de fabrications, favoriser l’écodesign ou agir pour sauver les océans de la pollution plastique.

Le Groupe 5 s’intéresse à la difficulté d’optimiser les équations et solutions de mobilité urbaine, et propose un algorithme qui aide à arbitrer entre de nombreuses hypothèses multimodales, bien trop complexes pour l’entendement humain. Dans le cas du Grand Paris pris en exemple (avec un brin d’ironie), la tendance suggérée semble cependant étrangement simple avec le choix d’un méga métro appelé « Le Tube », semant le doute sur l’utilisation de l’IA par les politiques.

Le Groupe 6 imagine une interface de dating immersive et cinématographique, qui permet à des humains de se rencontrer et de flirter dans des univers virtuels, où ils viennent rejouer des séquences de leurs films préférés, comme étape préliminaire à une rencontre réelle…

Le groupe 7 conçoit une interface d’’edutainment’ (education + entertainment) qui permet d’apprendre en jouant avec une IA. Cette interface se projette sur un mur pour éviter l’immobilisme et l’étroitesse de l’écran, et favoriser la mobilisation du corps dans le processus d’apprentissage. De très nombreux type de connaissances et de compétences sont possibles.

Le Groupe 8 propose une plateforme de recommandation de solution individuelle de mise en forme avec une approche très complète et boostée du corps : sport, fitness, soin, médecines alternatives, pharmacologie augmentée, data-analytics, quantify-self, chirurgie esthétique, body-enhancement, bio-hacking, design prothétique, etc. au risque d’un rapport au corps obsessionnel et à tendance post-humaine…

Rappel des axes de recherche du lab
Axe 1 : Transitions et Mondes Futurs
Axe 2 : Innovation Méthodologie Prospective
Axe 3 : Art et Recherche Prospective
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